求人一覧
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- リモート可 副業可
- 求人ID:12538
【テクニカルアーティスト】【メディア事業部】テクニカルクリエイター
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ******************************* この度サイバーエージェントでは「テクニカルクリエイター」という職種を新設し、 デザイン・プログラム言語・アニメーションと、技術の垣根を越えて表現の幅が広いクリエイター職を募集します。 ******************************* ■業務内容 企画設計、UI/UX、アニメーション、実装等、クリエイティブ全般に携わりたい方、エンジニアリングだけでなく、UI/UXなどクリエイティブにも挑戦したい方など、表現の幅が広く、デザイン・プログラム言語・アニメーションを自在にあつかえるクリエイターとして幅広くアウトプットしていただきます。 ■部署の魅力 多くの方に利用されているメディアや、新たに仕掛けるサービスのクリエイティブを責任持って制作できること、また多くのユーザーに使ってもらうことのできる環境があります。 また、多くのクリエイターと一緒に仕事ができる環境なので、お互いに刺激を受けられる点が魅力です。 業務フロー 自身の特徴を活かして、サービスプロダクトに関するあらゆる領域をカバーしていただきます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:67612
【テクニカルアーティスト】【派遣・正社員・契約社員】②テクニカルアーティスト コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件/
株式会社フレイムハーツ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、下記の募集を開始します! ■テクニカルアーティスト 【職務内容】 ■テクニカルアーティスト ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・MelやPython等を用いた効率化ツール作成 ・シェーダー作成 ・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証 ・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 ・mayaリギングツール作成 ・アセット管理ツール作成 ・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成 ・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々 【雇用形態】正社員・契約社員・派遣社員 【対象年齢】 不問 【提出書類】スキルシート、ポートフォリオ(必須) 【所属部署】クリエイティブディビジョン |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業不可
- 求人ID:78063
【デザイン(ハイクラス)】デザインマネージャー
GMOインターネットグループ株式会社
年収 | 850~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・グループ全体の創造性と生産性を高めるためのデザイン戦略を策定・実行する。 ・各マーケットセグメントにおける GMO インターネットグループのブランド価値を向上させるための戦略的なガイドラインとアセットを作成し、ブランディングを行う。 ・クリエイティブ人材の育成・採用を行う。 ・クリエイティブワークのためのツール、環境、仕組みを整備する。 【勤務時間】 9:00~18:00/9:30~18:30(いずれも休憩1時間、実労働時間8時間) ※業務状況により残業有 ※部署、チームにより開始時間が異なります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業不可
- 求人ID:78067
【アートディレクター】デザインプログラムマネージャー
GMOインターネットグループ株式会社
年収 | 600~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・デザインマネージャーを補佐し、戦略の具体的遂行のための管理とオペレーションを担う。 ・デザインガバナンス、採用・育成、環境整備、ツールの導入・開発、ポリシーやガイドラインの整備とそのための調査を行う。 ・デザインマネージャーのサポートからスキルアップしていただきます。 【勤務時間】 9:00~18:00/9:30~18:30(いずれも休憩1時間、実労働時間8時間) ※業務状況により残業有 ※部署、チームにより開始時間が異なります ※経験スキルによって他チームでも書類選考/面接をさせて頂くこともあります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:51160
【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト
株式会社クリーチャーズ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。 具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのバリエーションや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。 また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も同社のテクニカルアーティストの特徴です。スタジオ内の状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)Substance Designer/Painter、Zbrush、Houdini ・構成管理:Perforce ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等 ・wiki:Confluence等 【使用言語】 ・Python、MEL、C#、C++ など |
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雇用形態 | 正社員 |
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