求人一覧
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- リモート可 副業可
- 求人ID:62135
【テクニカルアーティスト】Cc1-7 テクニカルアーティスト(Vtuber/ライブ制作)
カバー株式会社
年収 | 700万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のCG制作チームにテクニカルアーティストとしてjoinして頂き、制作パイプラインの構築や各種ツール開発等に幅広く携わって頂きます!CG制作チームのテクニカルアーティストチームの一員としてエンジニアチームとも連携し、様々な開発に参加頂きます。 ■業務内容 ・3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ ・制作フローに沿ったパイプラインの構築 ・Unityのカスタマイズツールの作成 ・各種技術要件の橋渡し業務 ※ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です! ■採用背景 ・ライブコンテンツの内部制作体制の強化 ・本部全体のリソース管理や表現技術の向上に注力するため |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:67612
【テクニカルアーティスト】【正社員】コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件 ③テクニカルアーティスト
株式会社フレイムハーツ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件または他コンシューマー/スマートフォン案件等々、複数案件にて、下記の募集を開始します! 【テクニカルアーティスト】 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・MelやPython等を用いた効率化ツール作成 ・シェーダー作成 ・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証 ・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 ・mayaリギングツール作成 ・アセット管理ツール作成 ・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成 ・他、必要素材作成。等々 【所属部署】 3Dアートディビジョン |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:51160
【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト
株式会社クリーチャーズ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。 具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのバリエーションや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。 また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も同社のテクニカルアーティストの特徴です。スタジオ内の状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)Substance Designer/Painter、Zbrush、Houdini ・構成管理:Perforce ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等 ・wiki:Confluence等 【使用言語】 ・Python、MEL、C#、C++ など |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:33772
【テクニカルアーティスト】パイプラインプログラマー/Pipeline Programmer
プラチナゲームズ株式会社
年収 | 400~650万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ●自社製ゲームエンジンの制作 ●ワークフローやデータパイプラインの制作 ●DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。 アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。 業界未経験者可。 日本での就労になります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:59748
【テクニカルアーティスト】【福岡】パイプラインプログラマー/Pipeline Programmer
プラチナゲームズ株式会社
年収 | 400~650万円 | 勤務地 | 福岡県 |
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職務内容 | ●自社製ゲームエンジンの制作 ●ワークフローやデータパイプラインの制作 ●DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。 アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。 業界未経験者可。 日本での就労になります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:67244
【テクニカルアーティスト】EPA:テクニカルアーティスト
クラスター株式会社
年収 | 450~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。 同社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、2023年5月に52億円の資金調達を実施し、 今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。 ■具体的な業務内容 - 業務効率改善システム、ツールの開発・運用 - 施策の提案や実施、運用 など ■本ポジションのやりがい ・極限までフローをシンプルにすることに注力し、世界で最も洗練された業務フローを構築・実現することも可能なポジションです。 ・複数のプロジェクトを支える共通のシステムを整備・改善業務に携わることができ、デザイナー組織の生産性を最大化していく経験ができます。 ・技術的な知見を活かし、組織全体の業務効率化を行うことができます。 ・エンジニアやデザイナーと連携し、プロダクトの品質を向上していく経験ができます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:12538
【テクニカルアーティスト】【メディア事業部】テクニカルクリエイター
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ******************************* この度サイバーエージェントでは「テクニカルクリエイター」という職種を新設し、 デザイン・プログラム言語・アニメーションと、技術の垣根を越えて表現の幅が広いクリエイター職を募集します。 ******************************* ■業務内容 企画設計、UI/UX、アニメーション、実装等、クリエイティブ全般に携わりたい方、エンジニアリングだけでなく、UI/UXなどクリエイティブにも挑戦したい方など、表現の幅が広く、デザイン・プログラム言語・アニメーションを自在にあつかえるクリエイターとして幅広くアウトプットしていただきます。 ■部署の魅力 多くの方に利用されているメディアや、新たに仕掛けるサービスのクリエイティブを責任持って制作できること、また多くのユーザーに使ってもらうことのできる環境があります。 また、多くのクリエイターと一緒に仕事ができる環境なので、お互いに刺激を受けられる点が魅力です。 業務フロー 自身の特徴を活かして、サービスプロダクトに関するあらゆる領域をカバーしていただきます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:71091
【テクニカルアーティスト】グラフィックエンジニア(ライブ開発部門)
カバー株式会社
年収 | 700万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社所属Vtuberのバーチャルライブ・ARライブ開発の新たな表現を実現するためのグラフィック基盤作りをお任せします。 新しい表現・技術で世界を魅了したい方の応募をお待ちしています! ・Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発 ・ライブ開発における新たな表現提案とその検証 ・ライブ開発エンジニア・アーティスト・ディレクターとの連携 ■組織について 社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:51890
【テクニカルアーティスト】Dd1-4 テクニカルアーティスト(シェーダー)/メタバースプロジェクト
カバー株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ■概要 メタバースプロジェクト「ホロアース」のサンドボックスゲーム、コミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムの制作に携わるテクニカルアーティストを募集します。 ※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。 ご了承の上、エントリーをお願いします。 ■業務内容 「メタバースプロジェクト」内の、サンドボックスゲーム、コミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムで使用する3Dアセット・エンバイロメント制作に関連した、ハイクオリティな3Dルック実現のためのシェーダ作成および、描画に関するテクニカル業務をお任せします。 ・3Dモデルをはじめとしたシェーダー作成 ・描画関連の仕様策定 ・最適化によるパフォーマンス向上 ・アセット制作環境のサポート ・開発環境やワークフローの構築・改善 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:53737
【テクニカルアーティスト】【急募】【株式会社セガ】<第2事業部>グラフィックスプログラマ_No.57
株式会社セガ
年収 | 500~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。 ・エンジン:自社製エンジン、Unity ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ |
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雇用形態 | 正社員 |
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